移动地形 Move Terrain

Move Terrain (VH)

范围,特殊抵抗

使整个地区的地形,与在这片土地之内所有的建筑物,动物,植物,和人们,可以移动到很远的距离。一旦法术施放,要移动的区域就会消失(见下文),取而代之的则是光秃秃的土地或开阔的水域。施法者现在以看不见的、无形的形式“携带”那个区域(这个情况可以通过侦测魔法或类似的东西来确定)。被困在受影响区域的生物有一个基于他们之间的最好的will水平的抵抗检定,每增加1码目标区域的半径,就有-1的惩罚(因此,一个半径为2码的移动地形会受到Will-1的抵抗)。成功的抵抗会使这个法术失效。

一旦施法成功,目标区域的半径将以每秒1码的速度“缩小”,以同样的速度向施法者移动。如果受害者的速度足够快,当这个区域缩小时,他们的脚应该能够跳出这个区域(这有良好的戏剧潜力)-进行DX和IQ检定!GM可能会决定进行一次恐惧检定。

被咒语所捕获的生物会意识到他们头顶上是一片正在疯狂旋转的天空,在他们周围是一个物理上无法逾越的界限。但是里面的大气是又透气又舒适的(所以这个法术不能用来让人窒息!)而且施放出该区域的法术会自动命中移动地形的持有者——因此,被困的法师可以走到受影响区域的边缘,将他的手放在屏障上,对持有者施放死亡之触!被俘的法师也会对受影响的区域施放驱散魔法或反制法术,如果他们成功了,这个法术就会直接结束。

当施法者停止维持法术时,地形会重新出现。施法者则会落在它的内部或边缘的任何地方。目标区域“放大”到正常大小,与它缩小的速度相同。如果没有足够的空间可用,任何挡道的东西都会被移到一边,就好像被土石塑形法术所影响。

施法者在一天之内不得再次使用此法术,目标区域或其任何部分在同一时间内不能被该法术(从任何施法者或魔法道具中)再次移动。

在足够大的范围内施法,可以将山脉置于平原中央,将开阔的水域(从湖泊或海洋中传送,深度为范围半径的一半)置于沙漠中央,或者将岛屿移至内陆数英里处形成山丘!

持续时间:1小时。(一旦该区域被“放置”,其效果将是永久性的。)

施法花费:施展10,维持8

施法时间:1分钟

前置条件:改变地形和Hide Object

魔法道具:权杖,只能被法师使用,附魔成本:3000

元素召唤(土),元素掌控(土),土元素,元素创造(土),见 pp. 27-28

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小型土元素

这是以最低4的能量消耗来施放元素召唤(土)产生的最基本的土元素。更多的能量投入法术中可以召唤一个更强大的元素。通常,这只是意味着一个更大的元素;1点能量等于1点额外的ST,5HP,或者2点DR。当然,GM可以选择创造一个更奇特的元素,为下面的模板添加其他的特性,或者从头开始创造一个。

小型火焰元素40点

属性修正:ST+1 [10]; DX-2 [-40]; IQ-4 [-80]

次要属性修正:SM -1

优势:无需呼吸[20],无需饮食[10];无需睡眠[20],DR 2 [10],免疫新陈代谢伤害[30],伤害耐受(均质)[40],高压生存3[15],真空生存[5]。